Formation à venir· Débutant → Intermédiaire

Design mieux ou disparaît

Dix heures pour arrêter de dessiner au hasard et commencer à décider.

Programme complet ci-dessous · inscription gratuite · prévenu en premier

36leçons
6modules
10 hde vidéo
Design mieux ou disparaît
01

Le design n’est pas une décoration

Une page mal conçue ne fait pas « moins joli » : elle fait perdre des clients, ligne après ligne, sans rien dire. Le design est la première chose qu’on juge et la dernière qu’on corrige. Ce parcours renverse cet ordre.

Le sujet
02

On corrige ton travail, pas des exemples

Chaque module finit sur un atelier, et chaque atelier part de quelque chose de réel — ton site, ta marque, la page que tu as déjà publiée. Les fichiers Figma des corrections sont fournis, ouverts, commentés.

36leçons, dont 4 ateliers corrigés
03

Figma est un outil, pas le programme

Trois heures suffisent pour l’outil ; le reste du temps sert à ce qui se transporte partout — la hiérarchie, l’espace, la couleur, la typographie. Le jour où tu changes de logiciel, tu ne recommences pas à zéro.

Ce qui reste

Le programme, en entier

Ce que tu apprends, leçon par leçon

  1. 01

    Apprendre à voir

    6 leçons
    • Pourquoi « c’est joli » ne veut rien dire
    • Les quatre défauts qu’on repère en trois secondes
    • Disséquer une page qui marche
    • Disséquer une page qui ne marche pas
    • Se constituer une référence, pas une inspiration
    • Atelier : critiquer dix pages, par écrit
  2. 02

    Les fondations

    6 leçons
    • L’espace : ce que le vide raconte
    • La grille, et quand la casser
    • L’échelle typographique : six tailles, pas trente
    • Choisir deux polices et s’y tenir
    • La couleur : une dominante, une seule
    • Le contraste, et pourquoi c’est d’abord une question d’accès
  3. 03

    Figma, vite et bien

    6 leçons
    • L’interface en vingt minutes
    • Auto-layout : la seule notion qui change tout
    • Composants et variantes, sans se noyer
    • Les variables : couleurs, tailles, thème sombre
    • Prototyper juste ce qu’il faut pour convaincre
    • Livrer un fichier qu’un développeur peut lire
  4. 04

    Concevoir une page qui vend

    6 leçons
    • Ce qu’on décide avant d’ouvrir le logiciel
    • La hiérarchie : ce qu’on lit en premier, en deuxième, jamais
    • Le héros : une promesse, une preuve, une action
    • Les sections qui rassurent, et dans quel ordre
    • Le mobile d’abord, vraiment
    • Atelier : une page complète, du brief à la maquette
  5. 05

    Une identité qui tient

    5 leçons
    • Un logo n’est pas une marque
    • Construire un système : couleurs, formes, voix
    • Décliner sans se trahir : réseaux, print, boutique
    • Écrire une mini-charte que quelqu’un d’autre peut suivre
    • Atelier : refaire l’identité d’une marque réelle
  6. 06

    Travailler avec des clients

    5 leçons
    • Le brief : les sept questions à poser avant de dessiner
    • Présenter un travail sans se justifier
    • Encaisser un retour, trier ce qui est vrai
    • Combien facturer, et pourquoi pas à l’heure
    • Monter un portfolio de trois projets, pas de trente
Niveau
Débutant → Intermédiaire
Formateur
Giovanny Engamba
Certificat
Délivré à la fin
Ressources
Fichiers téléchargeables
Personne ne te dira que ton site est mal conçu. Ils fermeront l’onglet, c’est tout.
Giovanny Engamba
Bientôt disponible

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La formation n’est pas encore en ligne. Laisse ton adresse : tu seras prévenu en premier, et tu auras le tarif de lancement avant tout le monde.

Sois parmi les premiers prévenus.

Aucun prérequis. Figma est gratuit, et tout le parcours tient dans sa version gratuite.

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